Matériel didactique

Mots-clés

Ressources

(552)
Imagette de la collection

Des indices ont été dissimulés un peu partout dans la bibliothèque. Quelle équipe trouvera le coupable? Tous les membres des Zazous sont concentrés sur le jeu. Ils se transforment en détectives en...

Imagette de la collection

Samar M. est déguisée en sorcière pour l’Halloween. Elle fait partie du club privilège Les Zazous, organisé par Sophie afin d’intéresser les enfants plus vieux (âgés de 9 à 12 ans) à fréquenter le...

Imagette de la collection

Léa B. est déguisée en bohémienne pour l’Halloween. Ici, elle répond aux questions afin de retrouver des indices pouvant la mener au meurtrier.
Pour en savoir plus sur ce club privilège,...

Imagette de la collection

Des indices sont installés un peu partout dans la bibliothèque, dont ce casse-tête qui, une fois complété, mènera à une piste importante pour découvrir qui est le coupable. Sophie a pris la peine...

Imagette de la collection

Sur la scène du crime, cette chaise a été renversée. Les enfants adorent les mises en situation. Voici une piste importante pour résoudre l’énigme.
Pour en savoir plus sur ce club privilège,...

Imagette de la collection

Ici, Marie-Anne D. et Samar M. réfléchissent sur les indices du jeu de meurtre qu’a organisé Sophie à l’occasion de l’Halloween. À l’aide des indices recueillis, elles doivent établir les liens...

Imagette de la collection

Des équipes s’échangent des réponses et des indices pour trouver le coupable du jeu de meurtre organisé par Sophie. Marie-Anne D. et Kim G. ne font pas partie de la même équipe. Heureusement que...

Imagette de la collection

Tous les membres des Zazous se sont déguisés à l’occasion de la soirée d’Halloween; même Sophie a revêtu son magnifique costume de vache. C’est important pour les enfants de voir l’éducatrice...

Imagette de la collection

Voici la coupable du jeu de meurtre, tous les indices ont mené Les Zazous à cette souris d’ordinateur. Les enfants ont bien rigolé, ils croyaient vraiment que le meurtrier était une personne....

Imagette de la collection

Les enfants adorent les mises en situation. Ce soulier est placé au-dessus de l’étagère en guise d’indice. Une piste importante pour résoudre l’énigme du meurtrier. Sophie a utilisé au maximum l’...

Imagette de la collection

Avant que les enfants ne reviennent au service de garde pour la nuit d’Hallowen, Sophie installe tous les indices de son jeu de meurtre à résoudre dans le local de la bibliothèque.
Pour en...

Imagette de la collection

Ici, les filles du club des Zazous jouent au Twister® en pyjama. Il s'agit de placer les pieds ou les mains sur les cercles de couleur sans poser d’autres parties du corps par terre et ce, au...

Imagette de la collection

Pour cette nuit d’Halloween au service de garde, Sophie a listé une série de mots à deviner en s’inspirant des règles du jeu de société Hedbanz™. Une bonne idée pour illustrer les thèmes relatifs...

Imagette de la collection

Un moment saisi sur le vif, qui traduit une ambiance de collaboration entre les enfants. La pointe d'un crayon s'approche du visage d'un camarade... Il faut toujours rester vigilant.

Imagette de la collection

Complètement concentrée, Gabrielle assemble un casse-tête. Fait de carton rigide, il est composé de 20 morceaux; pas facile pour Gabrielle, mais elle s'y attaque. Elle étudie bien les formes à...

Imagette de la collection

Anne-Renée G. et Élodie B. sont de grandes amies. Elles jouent très souvent ensemble. L'une rit, l'autre rit, l'une dessine, l'autre dessine, l'une cherche le papier collant, l'autre aussi. À...

Imagette de la collection

Diane utilise cette comptine pour stimuler le langage des petits et transformer le rituel de l’habillement en activité ludique. Lorsque vient le temps d'aller dehors, elle chante cette comptine;...

Imagette de la collection

Une stagiaire en techniques d’éducation à l’enfance du Cégep de Jonquière effectue son stage Au Petit monde de Bernadette. Elle a prévu des activités particulières pour cette journée pédagogique....

Imagette de la collection

Nelson K. joue au jeu d’observation « Go getter 3 ». À partir de l’image représentée dans le livret d’accompagnement, il doit essayer de placer toutes les cartes du jeu pour reproduire le réseau...

Imagette de la collection

Guillaume sait coordonner certains mouvements. Par exemple, pour prendre la girafe dans ses mains, il a dû d’abord la repérer avec ses yeux, ensuite utiliser sa main pour aller la chercher tout en...